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vending machine in Iceland, credit Tom Olliver, Flickr

vending machine in Iceland, credit Tom Olliver, Flickr

有沒有碰過到主管的房間談話,桌上型電腦的螢幕與正面設計的大方美麗,但那卻是給老闆看的,電腦的背後是醜陋的設計,以及一團亂七八糟的接線,在接下來的半小時裡,你看的都只是這一面。一個豪華的會議圓桌,設備一流,座椅昂貴,但是中央地板上堆滿 cable 線。或是停車場的自動收費機,運作良好時,語音系統的聲音柔和甜美,「請插入票卡」。但是一旦出了錯,票出不來,就全無反應,也毫無指示,機器只發出滋滋聲,而使用者只能無助乾著急。

Donald Norman 在即將出版的新書手稿裡,舉這些例子,說明一個新的設計觀念:sociable design。今天的產品設計,不只要考慮直接使用者,也要考慮圍繞在這個產品周圍,被這個產品影響到的所有人。換言之,考慮產品與設計的社會效應。一個機器,除了考慮功能,還要有禮貌。所謂有禮貌,就是當事情出狀況的時候,要儘可能傳達清楚發生什麼事,下一步應該做什麼,不只是語音系統說謝謝你。除了產品外,服務也一樣,飛機嚴重誤點時,常無人出來解釋,要等多久也不知道。這就是不夠社會。有趣的觀點。

Don Norman 從還是心理學家時所出的書(我們現在讀到的「日常物品的設計」)裡開始,一直到成為介面設計的權威,一直堅持:如果消費者在使用產品時碰到困難,通常錯不在他們,而是產品設計錯誤,使人易於犯錯。設計師的天職不是一直去要求人去適應機器,而是設計符合使用行為的機器才對。

在這篇手稿裡,Don Norman 提出「機器的禮貌守則」(Rules of machine etiquette)。機器必須對使用他們的人表現同理心,瞭解人的觀點。正像人要學習社會互動的規則一樣,機器也要學習與人相處。這讓我想到艾西莫夫的機器人三大公約,機器人不得做出傷害人的事情。Don 的設計師版變成,「機器要有禮節,體會人的需要」。當程序出錯時,讓使用者瞭解機器正在做什麼,恰當的回應,就是機器人禮節的第一步。

根據這個觀念,我們也許需要新的設計師,設計電腦當機時回饋機制?排隊久候的服務機制(而不只是進入店內後的服務)?還是如何讓你使用自動收費機時感覺愉快?

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